Arlecchino, weithin als König aller Rätsel bekannt, ist einer der geheimnisvollsten und lohnendsten NPCs, denen du in Lies of P begegnen wirst. Statt ihm sofort persönlich gegenüberzustehen, interagierst du zunächst über klingelnde Münztelefone, die über die dunklen Straßen von Krat verteilt sind, mit diesem rätselhaften Charakter. Seine Rätsel zu lösen ist ein entscheidender Teil des Spiels, wenn du hochstufige Beute freischalten und tiefer in die düstere Hintergrundgeschichte des Spiels eintauchen möchtest.
Die richtigen Antworten auf Arlecchinos Rätsel belohnen dich mit Dreifaltigkeitsschlüsseln, die unerlässlich sind, um geheime Dreifaltigkeitssanktuarien zu öffnen, die überall in der Welt verborgen liegen. Diese Sanktuarien enthalten wertvolle Verteidigungsteile, einzigartige Outfits und seltene Verbesserungsmaterialien, die dir im Kampf gegen den Puppenwahn einen erheblichen Vorteil verschaffen. Ganz gleich, ob du eine vollständige Komplettierung anstrebst oder einfach die beste Ausrüstung haben möchtest: Jedes Telefon zu finden und den König der Rätsel zu überlisten, ist für jeden Lies of P-Spieler ein Muss.
Inhaltsverzeichnis zum NPC Arlecchino

Um die Geheimnisse des Königs der Rätsel zu entschlüsseln, musst du verschiedene Bereiche von Krat erkunden. Nachfolgend findest du eine vollständige Übersicht über alles, was du über diesen schwer fassbaren Charakter wissen musst.
- Wo du Arlecchino in Lies of P findest
- Informationen zu Arlecchino in Lies of P
- Arlecchino-Dialog im Lies-of-P-DLC
- Leitfaden zu den Antworten des Königs aller Rätsel Arlecchino in Lies of P
- Rätsel am Eingang der Werkstattunion
- Rätsel im Malum-Distrikt
- Rätsel in der Galerie der Großen Ausstellung
- Telefonrätsel in der Straße des Hauptbahnhofs von Krat
- Telefonanruf beim Relikt des Trismegistos
Wo du Arlecchino in Lies of P findest
Arlecchino zu finden, ist ein zweiteiliger Prozess, da du mit seiner Stimme interagierst, lange bevor du der Puppe persönlich begegnest. Während des Großteils deines Spieldurchlaufs sprichst du nur über klingelnde Münztelefone mit ihm, die sich in verschiedenen Bezirken von Krat befinden. Du musst seine Rätsel an diesen bestimmten Telefonstandorten beantworten, um Dreifaltigkeitsschlüssel zu erhalten.
Um seinen physischen Körper zu finden, musst du bis in die Endphase des Spiels voranschreiten. Sein wahrer Standort liegt tief in der Arche-Abtei verborgen.
- Gehe an der Außenmauer der Arche-Abtei weiter, bis du einen großen Raum mit Holzbalken und einem tiefen Abgrund erreichst.
- Steige vorsichtig über die Balken hinab, um die unterste Ebene dieses Bereichs zu erreichen.
- Suche ganz unten nach einer gesicherten Tür zu einem Dreifaltigkeitssanktuarium.
- Verwende den Dreifaltigkeitsschlüssel des Auserwählten, um die Tür zu öffnen und endlich persönlich mit Arlecchino zu sprechen.
Informationen zu Arlecchino in Lies of P
Arlecchino ist ein faszinierender und zutiefst verstörender Charakter in der düsteren Hintergrundgeschichte des Spiels. Historisch als berüchtigter Serienmörder in Krat bekannt, behauptet er, die erste Puppe zu sein, die ihr Ego erfolgreich erweckt hat. Dieses erschreckende Erwachen ermöglichte es ihm, den Großen Pakt zu umgehen, und gab ihm den freien Willen, grausame Gewalttaten zu begehen, darunter den berüchtigten Mord an Venignis Eltern.
Hier ist eine kurze Übersicht seiner wichtigsten NPC-Details:
| Merkmal | Details |
|---|---|
| Wahre Identität | Der König aller Rätsel |
| Physischer Standort | Außenmauer der Arche-Abtei (Dreifaltigkeitssanktuarium) |
| Standorte seiner Stimme | Klingelnde Münztelefone in ganz Krat |
| Benötigter Gegenstand | Dreifaltigkeitsschlüssel des Auserwählten |
| Wichtige Belohnungen | Alchemistenumhang, Mondweltkrieger-Spielzeug, Strahlender Ergo-Kristall |
| Zugehörige Hintergrundgeschichte | Die Morde an der Familie Venigni, der Große Pakt |
Wenn du ihm schließlich in der Arche-Abtei begegnest, erhältst du die Gelegenheit, die Wahrheit über seine dunkle Vergangenheit aufzudecken. Je nach deinen Dialogentscheidungen kannst du tiefgreifende Geheimnisse der Hintergrundgeschichte erfahren und seine Handlung abschließen, um exklusive, hochwertige Gegenstände zu erhalten.
Arlecchino-Dialog im Lies-of-P-DLC
Mit der Veröffentlichung des DLCs Lies of P: Overture können Spieler im Hauptspiel eine völlig neue Ebene der Interaktion mit Arlecchino entdecken. Wenn du dem König der Rätsel im letzten Kapitel gegenübertrittst, während du Leas komplettes Outfit trägst — oder sogar nur die Uniform ohne Kopfbedeckung — wird eine geheime Dialogoption ausgelöst. Dadurch entsteht eine direkte Verbindung zwischen den Ereignissen des DLCs und der Hauptgeschichte.
Während dieses geheimen Austauschs erkennt Arlecchino dich als den „ungeladenen Gast“ aus der Vergangenheit und erkennt Leas Kleidung. Er erinnert sich an seine Konfrontation mit P und Lea und denkt über seinen grausamen Wunsch nach, Leas Gesicht in Stücke gerissen zu haben. Diese Interaktion offenbart, dass er nach dem brutalen Kampf im DLC nicht vollständig zerstört wurde, sondern schwer beschädigt zurückblieb. Das erklärt seine bruchstückhaften Erinnerungen und seine spätere Gefangennahme durch die Alchemisten, die ihn im Sanktuarium einsperrten.
Leitfaden zu den Antworten des Königs aller Rätsel Arlecchino in Lies of P

Arlecchino stellt den Spielern im gesamten Spiel über Münztelefone eine Reihe von Rätseln. Jede richtige Antwort belohnt dich mit einem Dreifaltigkeitsschlüssel, der zum Öffnen von Türen zu Dreifaltigkeitssanktuarien mit wertvoller Beute verwendet wird. Der Fortschritt der Rätsel ist an bestimmte Sternengucker-Standorte gebunden. Das bedeutet, dass du durch Krat voranschreiten musst, um jedes klingelnde Telefon zu finden.
Für einen schnellen Überblick findest du hier eine Tabelle mit allen zentralen Rätseln, denen du vor dem persönlichen Treffen mit Arlecchino begegnen wirst:
| Ort des Rätsels | Thema des Rätsels | Richtige Antwort | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Eingang der Werkstattunion | Morgen, Mittag, Abend | Mensch | Dreifaltigkeitsschlüssel |
| Malum-Distrikt | Groß, wenn jung; klein, wenn alt | Kerze | Dreifaltigkeitsschlüssel |
| Galerie der Großen Ausstellung | Kann nicht benutzt werden, bevor es zerbricht | Ei | Hinweis für den Dreifaltigkeitsschlüssel |
| Straße des Hauptbahnhofs von Krat | Blaue Blume, die nur an einem Menschen Früchte trägt | Ergo | Dreifaltigkeitsschlüssel |
Hinweis: Der letzte Telefonanruf beim Relikt des Trismegistos funktioniert anders und konzentriert sich auf ein Geständnis statt auf ein klassisches Rätsel.
Rätsel am Eingang der Werkstattunion
Das allererste Rätsel findest du in Region III, kurz nachdem du den Boss Verschrotteter Wächter besiegt hast. Bevor du die Brücke zu den Venigni-Werken überquerst, biege rechts durch einen Torbogen ab, um ein klingelndes Münztelefon zu finden. Hier wirst du in Arlecchinos verdrehte Spiele eingeführt.
Wenn du abhebst, fragt er: „Am Morgen geht es auf vier Füßen. Am Mittag nur auf zwei, nicht weniger und nicht mehr. Es geht auf drei Füßen, wenn der Abend kommt. Und wenn du dies löst, weiß ich, dass du lebst!“. Dies ist ein klassisches Rätsel, das vom Sphinx der griechischen Mythologie inspiriert ist. Die richtige Antwort lautet Mensch. Wenn du diese Option auswählst, erhältst du deinen ersten Dreifaltigkeitsschlüssel.
Rätsel im Malum-Distrikt
Deine zweite Begegnung mit Arlecchinos Münztelefon findet im Malum-Distrikt in Region V statt. Gehe durch den Bezirk, bis du einen großen Innenhof erreichst, in dem ein verrottender Kadaver-Gegner durch Holztüren bricht. Besiege die Gegner und gehe die Leiter hinauf in das Gebäude. Nachdem du über die Dächer navigiert und dich in eine Gasse fallen gelassen hast, hörst du das unverkennbare Klingeln des zweiten Telefons.
Arlecchinos zweites Rätsel lautet: „Ich stehe groß und stolz, wenn ich jung und kühn bin. Doch bin ich klein und bescheiden, sobald ich alt geworden bin. Was bin ich?“. Die richtige Antwort auf dieses Rätsel ist eine Kerze. Wenn du diese Antwort wählst, erhältst du sofort deinen zweiten Dreifaltigkeitsschlüssel und kommst dem Öffnen der am besten gesicherten Sanktuarien in Krat einen Schritt näher.
Rätsel in der Galerie der Großen Ausstellung
Das dritte Rätsel erfordert etwas mehr Aufwand und findet in der Galerie der Großen Ausstellung in Region VII statt. Während du die oberen Balkone der Galerie erkundest, findest du das klingelnde Münztelefon in der Nähe einer Abkürzungstür. Die richtige Antwort bringt dir jedoch nicht sofort einen Schlüssel, sondern löst ein Mini-Rätsel aus.
Das Rätsel lautet: „Was kann nicht benutzt werden, bevor es zerbricht?“. Du musst mit Ei antworten. Statt eines Schlüssels gibt dir Arlecchino einen Hinweis, der dich zu den Statuen im unteren Stockwerk führt. Du musst in die Haupthalle hinabsteigen, die beiden großen weißen Statuen finden, die eine Kugel halten, und die rechte Statue schieben, sodass ihre Ausrichtung der linken entspricht. Wenn du dieses Umgebungsrätsel löst, wird ein verstecktes Fach mit deinem dritten Dreifaltigkeitsschlüssel enthüllt.
Telefonrätsel in der Straße des Hauptbahnhofs von Krat
Als der Puppenwahn schlimmer wird, kehrst du in Region IX zu einer zerstörten Version des Hauptbahnhofs von Krat zurück. Gehe vom Sternengucker an der Straße des Hauptbahnhofs von Krat durch den Torbogen nach vorne und suche nach einem Weg, der nach links abzweigt und zum vierten klingelnden Münztelefon hinabführt. Dieses Rätsel bezieht sich stark auf die zentrale Hintergrundgeschichte des Spiels über Puppen und Energie.
Arlecchino fragt: „Diese blaue Blume hat viele Möglichkeiten, Wurzeln zu schlagen. Doch nur an einem Menschen trägt sie jemals Früchte. Was bin ich?“. Angesichts des Kontexts dieser Welt lautet die richtige Antwort Ergo. Eine richtige Antwort gewährt dir einen weiteren Dreifaltigkeitsschlüssel und Zugang zu den Sanktuariumsbelohnungen im Endspiel.
Telefonanruf beim Relikt des Trismegistos

Die letzte Telefoninteraktion bricht mit dem traditionellen Rätsel-Format. Du findest dieses Telefon in Region X nahe dem Eingang zum Relikt des Trismegistos, direkt vor einer Bossbegegnung. Statt deinen Verstand zu prüfen, testet Arlecchino deine Moral und dein Verständnis seiner dunklen Geschichte.
Er fragt: „Ist Geppettos Schöpfung ein Mörder? GESTEHE!“. Anders als bei den vorherigen Rätseln kannst du zwischen „Ja“ und „Nein“ wählen. Interessanterweise erhältst du bei jeder Antwort den Dreifaltigkeitsschlüssel des Auserwählten. Du kannst also bedenkenlos Ja antworten, um weiterzukommen. Dieser letzte, einzigartige Schlüssel ist erforderlich, um die letzte Tür an der Außenmauer der Arche-Abtei zu öffnen, wo du Arlecchino schließlich persönlich triffst.
Alle Standorte der Dreifaltigkeitssanktuarien in Lies of P
Arlecchinos Rätsel zu beantworten, ist nur die halbe Miete. Sobald du die Dreifaltigkeitsschlüssel von den Münztelefonen erhalten hast, musst du die versteckten Dreifaltigkeitssanktuarien finden, um deine wohlverdienten Belohnungen einzusammeln. Diese geheimen Räume enthalten einige der besten Verteidigungsteile, einzigartige kosmetische Outfits und seltene Materialien im Spiel.
1. Sanktuarium in der Kanalisation der Werkstattunion (Region III)
Die erste Sanktuariumstür befindet sich in der Werkstattunion. Beginne beim Sternengucker der Kanalisation der Werkstattunion und gehe in Richtung des Grabens, in dem der große Boss Puppe der Zukunft patrouilliert. Suche nach einem Seitentunnel in der Nähe der Stelle, an der du den Roten Fuchs und die Schwarze Katze zum ersten Mal getroffen hast. Folge diesem langen Korridor an einer Gruppe werkzeugtragender Puppen vorbei. Am Ende des Weges findest du die markante Tür mit dem Dreieckssymbol.
Belohnung: Frack des blauen Blutes und Quarz.
2. Sanktuarium in der Kapelle der Kathedrale St. Frangelico (Region IV)
Dieses Sanktuarium ist tief in den gefährlichen Dachbalken der Kathedrale verborgen. Gehe über die Gerüste nach oben, bis du den Bereich erreichst, in dem elektrifizierte Holzstämme eine Rampe hinunterrollen. Weiche den Stämmen vorsichtig aus und laufe die Rampe bis ganz nach oben. Schaue nach links, um eine Leiter zu finden, die zu einer kleinen Nische führt, in der die zweite Dreifaltigkeitstür auf dich wartet.
Belohnung: Jagdkleidung des Monstersäuberers und Amulett der Schwarzen Katze.
3. Sanktuarium im Opernhaus Estella (Region VI)
Diese Tür befindet sich im prunkvollen Opernhaus Estella und ist relativ leicht zu entdecken, erfordert aber vorsichtige Navigation. Gehe durch das Opernhaus weiter, bis du den großen, brennenden Kronleuchter erreichst, der über einem riesigen Abgrund schwingt. Anstatt den Balken zu überqueren, lass dich vorsichtig in die Grube darunter fallen. Die dritte Tür des Dreifaltigkeitssanktuariums befindet sich direkt unter dem schwingenden Kronleuchter.
Belohnung: Belfords überlegener Strahlungskonverter.
4. Sanktuarium in der Lobby des Hauptbahnhofs von Krat (Region IX)
Wenn du im späteren Verlauf des Spiels zur zerstörten Version des Hauptbahnhofs von Krat zurückkehrst, kannst du die vierte Tür finden. Begib dich in den Hauptbereich der Innenlobby. Suche nach der großen, imposanten Statue in der Mitte der Halle. Gehe direkt hinter diese Statue und steige die Treppe hinab, um die im Schatten verborgene Tür des Dreifaltigkeitssanktuariums zu finden.
Belohnung: Arbeitskleidung des Werkstattmeisters und Trägeramulett +1.
5. Sanktuarium an der Außenmauer der Arche-Abtei (Region XI)
Die letzte und wichtigste Sanktuariumstür erfordert den Dreifaltigkeitsschlüssel des Auserwählten, den du am Münztelefon beim Relikt des Trismegistos erhältst. Diese Tür befindet sich ganz unten an der Außenmauer der Arche-Abtei. Du musst vorsichtig über eine Reihe von Holzbalken in einem riesigen vertikalen Schacht hinabsteigen, um den Boden zu erreichen. In diesem Raum findest du nicht nur Beute — du wirst Arlecchino endlich persönlich begegnen.
Belohnung: Alchemistenumhang, Strahlender Ergo-Kristall und Arlecchinos letzter Dialog.
Fazit
Arlecchinos Rätsel zu lösen, ist eine der lohnendsten Nebenquests in Lies of P. Indem du die Münztelefone in ganz Krat aufspürst und mit Mensch, Kerze, Ei und Ergo antwortest, sicherst du dir Dreifaltigkeitsschlüssel, die mächtige Ausrüstung und wichtige Verbesserungsmaterialien freischalten. Die Reise gipfelt in einer angespannten moralischen Frage und einer letzten Begegnung mit dem König aller Rätsel selbst in der Arche-Abtei. Da der DLC Overture seine Handlung noch weiter ausbaut, ist es entscheidend, Arlecchino zu verstehen, um die tiefsten und dunkelsten Geheimnisse von Krat zu enträtseln.
FAQ
1. Was passiert, wenn ich Arlecchinos Rätsel falsch beantworte?
Wenn du ein Rätsel falsch beantwortest, erhältst du nicht sofort einen Dreifaltigkeitsschlüssel. Du kannst es jedoch wiedergutmachen, indem du einen Apfel findest und ihn der goldenen Statue in Adelines Questreihe anbietest, um den verpassten Schlüssel zu erhalten.
2. Wo finde ich Arlecchino persönlich?
Arlecchinos physischer Körper befindet sich hinter der letzten Tür des Dreifaltigkeitssanktuariums ganz unten an der Außenmauer der Arche-Abtei. Du benötigst den Dreifaltigkeitsschlüssel des Auserwählten, um hineinzukommen.
3. Benötige ich den DLC, um Arlecchino zu treffen?
Nein, Arlecchino und seine Rätsel gehören zum Basisspiel von Lies of P. Wenn du jedoch den DLC Overture spielst, werden geheime Dialogoptionen freigeschaltet, falls du ihn besuchst, während du Leas Outfit trägst.
4. Wie lautet die Antwort auf das Rätsel in der Galerie der Großen Ausstellung?
Die richtige Antwort auf das Rätsel der Großen Ausstellung lautet „Ei“. Danach musst du die Statuen im unteren Stockwerk ausrichten, um deinen Dreifaltigkeitsschlüssel zu erhalten.
5. Welche Belohnung erhalte ich, wenn ich Arlecchino treffe?
Abhängig von deinen Dialogentscheidungen, wenn du ihm schließlich begegnest, kannst du den Alchemistenumhang, das Mondweltkrieger-Spielzeug und einen Strahlenden Ergo-Kristall erhalten.
6. Spielt es eine Rolle, ob ich beim Relikt des Trismegistos „Ja“ oder „Nein“ sage?
Nein, beide Antworten am letzten Münztelefon belohnen dich mit dem Dreifaltigkeitsschlüssel des Auserwählten, der dir Zugang zu seinem Sanktuarium in der Arche-Abtei verschafft.