Arlecchino, ampliamente conocido como el Rey de Todos los Enigmas, es uno de los NPC más misteriosos y gratificantes que encontrarás en Lies of P. En lugar de conocerlo cara a cara de inmediato, primero interactuarás con este enigmático personaje a través de teléfonos públicos que suenan y están repartidos por las oscuras calles de Krat. Resolver sus enigmas es una parte crucial del juego si quieres desbloquear botín de alto nivel y profundizar en la oscura historia del juego.
Responder correctamente a los enigmas de Arlecchino te recompensa con Llaves de la Trinidad, esenciales para abrir los Santuarios de la Trinidad secretos ocultos por todo el mundo. Estos santuarios albergan valiosas piezas defensivas, atuendos únicos y materiales de mejora poco comunes que te darán una ventaja considerable frente al frenesí de marionetas. Tanto si buscas completar el juego al \(100\%\) como si simplemente quieres conseguir el mejor equipo, localizar cada teléfono y superar al Rey de los Enigmas es imprescindible para cualquier jugador de Lies of P.
Índice de contenidos sobre el NPC Arlecchino

Desentrañar los misterios del Rey de los Enigmas requiere explorar varios rincones de Krat. A continuación encontrarás un desglose completo de todo lo que necesitas saber sobre este escurridizo personaje.
- Dónde encontrar a Arlecchino en Lies of P
- Información sobre Arlecchino en Lies of P
- Diálogo de Arlecchino en el DLC de Lies of P
- Guía de respuestas del Rey de Todos los Enigmas, Arlecchino, en Lies of P
- Enigma de la Entrada del Sindicato del Taller
- Enigma del Distrito Malum
- Enigma de la Galería de la Gran Exposición
- Enigma telefónico de la Calle de la Estación Central de Krat
- Llamada telefónica de la Reliquia de Trismegisto
Dónde encontrar a Arlecchino en Lies of P
Encontrar a Arlecchino es un proceso de dos partes, ya que interactuarás con su voz mucho antes de conocer a la marioneta en persona. Durante la mayor parte de tu partida, solo hablarás con él mediante teléfonos públicos que suenan en diferentes distritos de Krat. Debes responder a sus enigmas en estas ubicaciones telefónicas específicas para conseguir Llaves de la Trinidad.
Para encontrar su cuerpo físico, debes avanzar hasta las fases finales del juego. Su verdadera ubicación está oculta en las profundidades de la Abadía Arche.
- Avanza por el Muro Exterior de la Abadía Arche hasta llegar a una gran sala con vigas de madera y una caída profunda.
- Desciende cuidadosamente por las vigas hasta alcanzar el nivel más bajo de esta zona.
- Busca una puerta protegida del Santuario de la Trinidad en el fondo.
- Usa la Llave de la Trinidad del Elegido para abrir la puerta y hablar finalmente con Arlecchino cara a cara.
Información sobre Arlecchino en Lies of P
Arlecchino es un personaje fascinante y profundamente inquietante dentro de la oscura historia del juego. Conocido históricamente como un infame asesino en serie de Krat, afirma ser la primera marioneta que logró despertar con éxito su ego. Este aterrador despertar le permitió eludir el Gran Pacto, otorgándole el libre albedrío para cometer atroces actos de violencia, incluido el infame asesinato de los padres de Venigni.
Aquí tienes un resumen rápido de los detalles clave de este NPC:
| Característica | Detalles |
|---|---|
| Verdadera identidad | El Rey de Todos los Enigmas |
| Ubicación física | Muro Exterior de la Abadía Arche (Santuario de la Trinidad) |
| Ubicaciones de su voz | Teléfonos públicos que suenan por todo Krat |
| Objeto requerido | Llave de la Trinidad del Elegido |
| Objetos que entrega | Capa del Alquimista, Juguete del Guerrero del Mundo Lunar, Cristal de Ergo Radiante |
| Historia asociada | Los asesinatos de la familia Venigni, el Gran Pacto |
Cuando finalmente lo conozcas en la Abadía Arche, tendrás la oportunidad de descubrir la verdad sobre su oscuro pasado. Dependiendo de tus decisiones de diálogo, podrás conocer importantes secretos de la historia y completar su línea argumental para conseguir objetos exclusivos de alto nivel.
Diálogo de Arlecchino en el DLC de Lies of P
Con el lanzamiento del DLC Lies of P: Overture, los jugadores pueden descubrir una capa completamente nueva de interacción con Arlecchino en el juego base. Si te enfrentas al Rey de los Enigmas en el capítulo final mientras llevas el atuendo completo de Lea —o incluso solo el uniforme sin el accesorio para la cabeza—, se activa una opción de diálogo secreta. Esto crea una conexión directa entre los acontecimientos del DLC y la historia principal.
Durante este intercambio secreto, Arlecchino te reconoce como el «invitado no deseado» del pasado e identifica el atuendo de Lea. Rememora su enfrentamiento con P y Lea, reflexionando sobre su cruel deseo de haber despedazado el rostro de Lea. Esta interacción revela que, tras la brutal batalla del DLC, no fue destruido por completo, sino que quedó gravemente dañado. Esto explica sus recuerdos fragmentados y su posterior captura por parte de los Alquimistas, quienes lo encarcelaron en el Santuario.
Guía de respuestas del Rey de Todos los Enigmas, Arlecchino, en Lies of P

Arlecchino presenta a los jugadores una serie de enigmas a través de teléfonos públicos durante el juego. Cada respuesta correcta te recompensa con una Llave de la Trinidad, que sirve para abrir puertas de los Santuarios de la Trinidad que esconden botín valioso. La progresión de los enigmas está vinculada a ubicaciones específicas de Observadores de Estrellas, lo que significa que debes avanzar por Krat para encontrar cada teléfono que suena.
Para tu comodidad, aquí tienes una tabla de consulta rápida con todos los enigmas principales a los que te enfrentarás antes de conocer a Arlecchino en persona:
| Ubicación del enigma | Tema del enigma | Respuesta correcta | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Entrada del Sindicato del Taller | Mañana, mediodía y noche | Humano | Llave de la Trinidad |
| Distrito Malum | Alto de joven, bajo de viejo | Vela | Llave de la Trinidad |
| Galería de la Gran Exposición | No puede usarse antes de romperse | Huevo | Pista para la Llave de la Trinidad |
| Calle de la Estación Central de Krat | Flor azul que da fruto solo en un hombre | Ergo | Llave de la Trinidad |
Nota: La llamada telefónica final en la Reliquia de Trismegisto funciona de manera diferente y se centra en una confesión en lugar de un enigma tradicional.
Enigma de la Entrada del Sindicato del Taller
El primer enigma que encontrarás está ubicado en la Región III, poco después de derrotar al jefe Vigilante Desguazado. Antes de cruzar el puente hacia las Obras de Venigni, gira a la derecha y atraviesa un arco para encontrar un teléfono público sonando. Aquí se te presentan los retorcidos juegos de Arlecchino.
Cuando contestas, te pregunta: «Por la mañana, camina sobre cuatro pies. Al mediodía, solo sobre dos, ni más ni menos. Camina sobre tres pies cuando llega la noche. ¡Y si resuelves esto, sabré que estás vivo!». Se trata de un enigma clásico inspirado en la Esfinge de la mitología griega. La respuesta correcta es Humano, y al seleccionar esta opción conseguirás tu primera Llave de la Trinidad.
Enigma del Distrito Malum
Tu segundo encuentro con el teléfono de Arlecchino tiene lugar en el Distrito Malum, ubicado en la Región V. Avanza por el distrito hasta llegar a un gran patio donde un enemigo Carcasa podrido irrumpe a través de unas puertas de madera. Derrota a los enemigos y sube por la escalera hasta el edificio. Tras recorrer los tejados y dejarte caer a un callejón, escucharás el inconfundible tono del segundo teléfono.
El segundo enigma de Arlecchino es: «Me mantengo alto y orgulloso cuando soy joven y audaz. Pero soy bajo y humilde una vez que envejezco. ¿Qué soy?». La respuesta correcta es una Vela. Elegir esta respuesta te otorgará de inmediato tu segunda Llave de la Trinidad, acercándote un paso más a desbloquear los santuarios más protegidos de Krat.
Enigma de la Galería de la Gran Exposición
El tercer enigma requiere un poco más de esfuerzo y tiene lugar en la Galería de la Gran Exposición, en la Región VII. Mientras exploras los balcones superiores de la galería, encontrarás el teléfono sonando cerca de una puerta de atajo. Sin embargo, responder correctamente este enigma no te dará una llave de inmediato, sino que activará un minipuzle.
El enigma pregunta: «¿Qué no puede usarse antes de romperse?». Debes responder Huevo. En lugar de una llave, Arlecchino te da una pista que te dirige a las estatuas de abajo. Debes descender a la planta principal, encontrar las dos grandes estatuas blancas que sostienen un orbe y empujar la estatua de la derecha para que su orientación coincida con la de la izquierda. Completar este puzle ambiental revelará un compartimento oculto con tu tercera Llave de la Trinidad.
Enigma telefónico de la Calle de la Estación Central de Krat
A medida que el frenesí de marionetas empeora, regresarás a una versión en ruinas de la Estación Central de Krat en la Región IX. Desde el Observador de Estrellas de la Calle de la Estación Central de Krat, avanza más allá del arco y busca un camino que se bifurca hacia la izquierda, el cual desciende hasta el cuarto teléfono público que suena. Este enigma trata en gran medida la historia principal del juego relacionada con las marionetas y la energía.
Arlecchino pregunta: «Esta flor azul tiene muchas maneras de echar raíces. Pero solo en el hombre llega a dar fruto. ¿Qué soy?». Teniendo en cuenta el contexto del mundo, la respuesta correcta es Ergo. Responder correctamente te otorgará otra Llave de la Trinidad, dándote acceso a las recompensas del santuario de la fase final del juego.
Llamada telefónica de la Reliquia de Trismegisto

La interacción telefónica final rompe con el formato tradicional de los enigmas. Encontrarás este teléfono cerca de la entrada de la Reliquia de Trismegisto en la Región X, situado justo antes de un encuentro con un jefe. En lugar de poner a prueba tu ingenio, Arlecchino pone a prueba tu moralidad y comprensión de su oscura historia.
Te pregunta: «¿La creación de Geppetto es un asesino? ¡CONFIESA!». A diferencia de los enigmas anteriores, se te da a elegir entre «Sí» y «No» y, curiosamente, cualquiera de las dos respuestas te recompensará con la Llave de la Trinidad del Elegido. Puedes responder con confianza Sí para avanzar. Esta llave final y única es necesaria para abrir la última puerta del Muro Exterior de la Abadía Arche, donde finalmente conocerás a Arlecchino cara a cara.
Todas las ubicaciones de los Santuarios de la Trinidad en Lies of P
Responder a los enigmas de Arlecchino es solo la mitad del trabajo. Una vez que hayas conseguido las Llaves de la Trinidad en los teléfonos públicos, debes localizar los Santuarios de la Trinidad ocultos para reclamar tus recompensas bien ganadas. Estas salas secretas contienen algunas de las mejores piezas defensivas, atuendos cosméticos únicos y materiales poco comunes del juego.
1. Santuario de la Alcantarilla del Sindicato del Taller (Región III)
La primera puerta del Santuario está ubicada en el Sindicato del Taller. Comienza en el Observador de Estrellas de la Alcantarilla del Sindicato del Taller y dirígete hacia la zanja donde patrulla el gran jefe Marioneta del Futuro. Busca un túnel lateral cerca del lugar en el que conociste por primera vez al Zorro Rojo y al Gato Negro. Sigue este largo corredor, pasa junto a un grupo de marionetas armadas con herramientas y encontrarás la característica puerta marcada con un triángulo al final del camino.
Recompensa: Levita de Sangre Azul y Cuarzo.
2. Santuario de la Capilla de la Catedral de San Frangélico (Región IV)
Este Santuario está oculto en lo profundo de las peligrosas vigas de la Catedral. Avanza por los andamios hasta llegar a la sección donde grandes troncos de madera electrificados ruedan por una rampa. Esquiva cuidadosamente los troncos y corre por la rampa hasta la parte superior. Mira a tu izquierda para encontrar una escalera que conduce a una pequeña hornacina, donde te espera la segunda puerta de la Trinidad.
Recompensa: Atuendo de Caza del Barrendero de Monstruos y Amuleto del Gato Negro.
3. Santuario de la Ópera Estella (Región VI)
Ubicada en la grandiosa Ópera Estella, esta puerta es relativamente fácil de localizar, pero requiere una navegación cuidadosa. Avanza por la ópera hasta llegar a la gran lámpara de araña en llamas que se balancea sobre un enorme vacío. En lugar de cruzar por la viga, déjate caer con cuidado al foso inferior. La tercera puerta del Santuario de la Trinidad se encuentra justo debajo de la lámpara de araña oscilante.
Recompensa: Convertidor de Radiación Superior Belford.
4. Santuario del Vestíbulo de la Estación Central de Krat (Región IX)
Cuando regreses a la versión en ruinas de la Estación Central de Krat al final del juego, podrás encontrar la cuarta puerta. Dirígete a la zona del vestíbulo interior principal. Busca la gran e imponente estatua situada en el centro de la sala. Ve directamente detrás de esta estatua y baja las escaleras para encontrar la puerta del Santuario de la Trinidad escondida entre las sombras.
Recompensa: Ropa de Trabajo del Maestro del Taller y Amuleto del Portador +1.
5. Santuario del Muro Exterior de la Abadía Arche (Región XI)
La puerta final y más importante del Santuario requiere la Llave de la Trinidad del Elegido, que recibes del teléfono de la Reliquia de Trismegisto. Esta puerta se encuentra en el punto más bajo del Muro Exterior de la Abadía Arche. Debes descender cuidadosamente por una serie de vigas de madera en un enorme pozo vertical hasta llegar a la planta baja. Dentro de esta sala no solo encontrarás botín: por fin conocerás a Arlecchino en persona.
Recompensa: Capa del Alquimista, Cristal de Ergo Radiante y el diálogo final de Arlecchino.
Conclusión
Resolver los enigmas de Arlecchino es una de las misiones secundarias más gratificantes de Lies of P. Al localizar los teléfonos públicos por Krat y responder Humano, Vela, Huevo y Ergo, conseguirás Llaves de la Trinidad que desbloquean equipo poderoso y materiales de mejora esenciales. El viaje culmina con una tensa pregunta moral y un encuentro final con el propio Rey de Todos los Enigmas en la Abadía Arche. Dado que el DLC Overture amplía todavía más su historia, entender a Arlecchino es esencial para desentrañar los secretos más profundos y oscuros de Krat.
Preguntas frecuentes
1. ¿Qué ocurre si respondo incorrectamente a los enigmas de Arlecchino?
Si respondes incorrectamente a un enigma, no recibirás una Llave de la Trinidad de inmediato. Sin embargo, puedes compensarlo encontrando una Manzana y ofreciéndosela a la estatua dorada de la línea de misiones de Adelina para obtener la llave perdida.
2. ¿Dónde encuentro a Arlecchino en persona?
El cuerpo físico de Arlecchino se encuentra detrás de la puerta final del Santuario de la Trinidad, en el punto más bajo del Muro Exterior de la Abadía Arche. Necesitas la Llave de la Trinidad del Elegido para entrar.
3. ¿Necesito el DLC para conocer a Arlecchino?
No, Arlecchino y sus enigmas forman parte del juego base de Lies of P. Sin embargo, jugar al DLC Overture desbloquea opciones de diálogo secretas si lo visitas mientras llevas el atuendo de Lea.
4. ¿Cuál es la respuesta al enigma de la Galería de la Gran Exposición?
La respuesta correcta al enigma de la Gran Exposición es «Huevo». Después, debes alinear las estatuas de abajo para reclamar tu Llave de la Trinidad.
5. ¿Cuál es la recompensa por conocer a Arlecchino?
Dependiendo de tus decisiones de diálogo cuando finalmente lo conozcas, puedes recibir la Capa del Alquimista, el Juguete del Guerrero del Mundo Lunar y un Cristal de Ergo Radiante.
6. ¿Importa si respondo «Sí» o «No» en la Reliquia de Trismegisto?
No, ambas respuestas en el teléfono final te recompensarán con la Llave de la Trinidad del Elegido, permitiéndote acceder a su santuario en la Abadía Arche.