Arlecchino, largement connu sous le nom de Roi de Toutes les Énigmes, est l’un des PNJ les plus mystérieux et les plus gratifiants que vous rencontrerez dans Lies of P. Plutôt que de le rencontrer immédiatement en face à face, vous interagirez d’abord avec ce personnage énigmatique par l’intermédiaire de téléphones publics qui sonnent, dispersés dans les rues sombres de Krat. Résoudre ses énigmes est une partie essentielle du jeu si vous souhaitez débloquer du butin de haut niveau et approfondir le sombre lore du jeu.
Répondre correctement aux énigmes d’Arlecchino vous récompense avec des Clés de la Trinité, indispensables pour ouvrir les Sanctuaires de la Trinité secrets cachés à travers le monde. Ces sanctuaires renferment de précieuses pièces défensives, des tenues uniques et des matériaux d’amélioration rares qui vous donneront un avantage considérable face à la frénésie des marionnettes. Que vous visiez une complétion totale ou que vous souhaitiez simplement obtenir le meilleur équipement, retrouver chaque téléphone et déjouer le Roi des Énigmes est indispensable pour tout joueur de Lies of P.
Sommaire du PNJ Arlecchino

Explorer les mystères du Roi des Énigmes nécessite de parcourir différents recoins de Krat. Vous trouverez ci-dessous une présentation complète de tout ce que vous devez savoir sur ce personnage insaisissable.
- Où trouver Arlecchino dans Lies of P
- Informations sur Arlecchino dans Lies of P
- Dialogue d’Arlecchino dans le DLC de Lies of P
- Guide des réponses du Roi de Toutes les Énigmes Arlecchino dans Lies of P
- Énigme de l’entrée de l’Union de l’Atelier
- Énigme du district de Malum
- Énigme de la Galerie de la Grande Exposition
- Énigme téléphonique de la rue de la Gare Centrale de Krat
- Appel téléphonique de la Relique de Trismégiste
Où trouver Arlecchino dans Lies of P
Trouver Arlecchino se fait en deux étapes, car vous interagirez avec sa voix bien avant de rencontrer la marionnette en personne. Pendant la majeure partie de votre aventure, vous ne lui parlerez qu’à travers des téléphones publics qui sonnent dans plusieurs quartiers de Krat. Vous devez répondre à ses énigmes à ces emplacements précis pour obtenir des Clés de la Trinité.
Pour trouver son corps physique, vous devrez progresser jusqu’aux dernières étapes du jeu. Sa véritable position est cachée au plus profond de l’Abbaye Arche.
- Progressez dans le Mur Extérieur de l’Abbaye Arche jusqu’à atteindre une grande salle avec des poutres en bois et un profond précipice.
- Descendez prudemment le long des poutres afin d’atteindre le niveau le plus bas de cette zone.
- Recherchez une porte sécurisée du Sanctuaire de la Trinité, tout en bas.
- Utilisez la Clé de la Trinité de l’Élu pour déverrouiller la porte et parler enfin à Arlecchino en face à face.
Informations sur Arlecchino dans Lies of P
Arlecchino est un personnage fascinant et profondément troublant dans le sombre lore du jeu. Historiquement connu comme un tueur en série notoire à Krat, il affirme être la première marionnette à avoir réussi à éveiller son ego. Cet éveil terrifiant lui a permis de contourner le Grand Pacte, lui donnant le libre arbitre nécessaire pour commettre d’atroces actes de violence, dont le célèbre meurtre des parents de Venigni.
Voici un aperçu rapide des détails importants concernant ce PNJ :
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Véritable identité | Le Roi de Toutes les Énigmes |
| Emplacement physique | Mur Extérieur de l’Abbaye Arche (Sanctuaire de la Trinité) |
| Emplacements de sa voix | Téléphones publics qui sonnent à travers Krat |
| Objet requis | Clé de la Trinité de l’Élu |
| Récompenses principales | Cape de l’Alchimiste, Jouet du Guerrier du Monde Lunaire, Cristal d’Ergo Radieux |
| Lore associé | Les meurtres de la famille Venigni, le Grand Pacte |
Lorsque vous le rencontrerez enfin dans l’Abbaye Arche, vous aurez l’occasion de découvrir la vérité sur son sombre passé. Selon vos choix de dialogue, vous pourrez apprendre de profonds secrets de lore et terminer son scénario afin d’obtenir des objets exclusifs de haut niveau.
Dialogue d’Arlecchino dans le DLC de Lies of P
Avec la sortie du DLC Lies of P: Overture, les joueurs peuvent découvrir une toute nouvelle dimension d’interaction avec Arlecchino dans le jeu de base. Si vous affrontez le Roi des Énigmes dans le chapitre final en portant la tenue complète de Lea — ou même uniquement l’uniforme sans la coiffe —, une option de dialogue secrète se déclenche. Cela crée un lien direct entre les événements du DLC et l’histoire principale.
Lors de cet échange secret, Arlecchino vous reconnaît comme « l’invité non convié » venu du passé et reconnaît la tenue de Lea. Il se remémore son affrontement avec P et Lea, évoquant son cruel désir d’avoir voulu mettre le visage de Lea en pièces. Cette interaction révèle qu’après le combat brutal du DLC, il n’a pas été totalement détruit, mais grièvement endommagé. Cela explique ses souvenirs fragmentés et sa capture ultérieure par les Alchimistes, qui l’ont emprisonné dans le Sanctuaire.
Guide des réponses du Roi de Toutes les Énigmes Arlecchino dans Lies of P

Arlecchino soumet les joueurs à une série d’énigmes par téléphone public tout au long du jeu. Chaque bonne réponse vous récompense avec une Clé de la Trinité, qui permet d’ouvrir des portes de Sanctuaires de la Trinité renfermant un butin précieux. La progression des énigmes est liée à des emplacements spécifiques de l’Observateur d’Étoiles, ce qui signifie que vous devez avancer dans Krat pour trouver chaque téléphone qui sonne.
Pour plus de simplicité, voici un tableau de référence rapide regroupant toutes les énigmes principales auxquelles vous ferez face avant de rencontrer Arlecchino en personne :
| Emplacement de l’énigme | Thème de l’énigme | Bonne réponse | Récompense |
|---|---|---|---|
| Entrée de l’Union de l’Atelier | Matin, midi, soir | Humain | Clé de la Trinité |
| District de Malum | Grand lorsqu’il est jeune, petit lorsqu’il est vieux | Bougie | Clé de la Trinité |
| Galerie de la Grande Exposition | Ne peut pas être utilisé avant d’être brisé | Œuf | Indice pour la Clé de la Trinité |
| Rue de la Gare Centrale de Krat | Fleur bleue qui porte ses fruits sur un seul homme | Ergo | Clé de la Trinité |
Remarque : L’appel téléphonique final à la Relique de Trismégiste fonctionne différemment et se concentre sur une confession plutôt que sur une énigme traditionnelle.
Énigme de l’entrée de l’Union de l’Atelier
La toute première énigme que vous rencontrerez se trouve dans la Région III, peu après avoir vaincu le boss Veilleur Démantelé. Avant de traverser le pont menant aux Usines Venigni, prenez à droite sous une arche pour trouver un téléphone public qui sonne. Cette rencontre vous introduit aux jeux tordus d’Arlecchino.
Lorsque vous décrochez, il vous demande : « Le matin, il marche sur quatre pieds. À midi, sur deux, ni plus ni moins. Il marche sur trois pieds lorsque le soir arrive. Et si tu résous ceci, je saurai que tu es vivant ! ». Il s’agit d’une énigme classique inspirée du Sphinx de la mythologie grecque. La bonne réponse est Humain, et sélectionner cette option vous permettra d’obtenir votre toute première Clé de la Trinité.
Énigme du district de Malum
Votre deuxième rencontre avec le téléphone d’Arlecchino se déroule dans le district de Malum, situé dans la Région V. Progressez dans le district jusqu’à atteindre une grande cour où un ennemi Carcasse en décomposition surgit à travers des portes en bois. Vainquez les ennemis, puis montez à l’échelle pour entrer dans le bâtiment. Après avoir traversé les toits et être descendu dans une ruelle, vous entendrez la sonnerie reconnaissable du deuxième téléphone.
La deuxième énigme d’Arlecchino est la suivante : « Je me tiens grand et fier quand je suis jeune et audacieux. Mais je suis petit et humble une fois devenu vieux. Que suis-je ? ». La bonne réponse à cette énigme est une Bougie. Choisir cette réponse vous donnera immédiatement votre deuxième Clé de la Trinité, vous rapprochant un peu plus du déverrouillage des sanctuaires les mieux protégés de Krat.
Énigme de la Galerie de la Grande Exposition
La troisième énigme demande un peu plus d’efforts et se déroule dans la Galerie de la Grande Exposition, dans la Région VII. En explorant les balcons supérieurs de la galerie, vous trouverez le téléphone qui sonne près d’une porte de raccourci. Toutefois, répondre correctement à cette énigme ne vous donnera pas immédiatement une clé : cela déclenche plutôt un mini-puzzle.
L’énigme demande : « Qu’est-ce qui ne peut pas être utilisé avant d’être brisé ? ». Vous devez répondre Œuf. Au lieu de vous donner une clé, Arlecchino vous fournit un indice qui vous dirige vers les statues situées à l’étage inférieur. Vous devez descendre au rez-de-chaussée, trouver les deux grandes statues blanches tenant un orbe, puis pousser la statue de droite afin que son orientation corresponde à celle de gauche. En terminant ce puzzle environnemental, vous révélerez un compartiment caché contenant votre troisième Clé de la Trinité.
Énigme téléphonique de la rue de la Gare Centrale de Krat
Alors que la frénésie des marionnettes s’intensifie, vous retournerez dans une version en ruines de la Gare Centrale de Krat, dans la Région IX. Depuis l’Observateur d’Étoiles de la rue de la Gare Centrale de Krat, avancez après l’arche et cherchez un chemin partant vers la gauche, qui descend vers le quatrième téléphone public qui sonne. Cette énigme aborde fortement le lore central du jeu concernant les marionnettes et l’énergie.
Arlecchino demande : « Cette fleur bleue a de nombreuses façons de prendre racine. Mais ce n’est que sur l’homme qu’elle porte des fruits. Que suis-je ? ». Compte tenu du contexte de cet univers, la bonne réponse est Ergo. Répondre correctement vous donnera une autre Clé de la Trinité et vous permettra d’accéder aux récompenses des sanctuaires de fin de jeu.
Appel téléphonique de la Relique de Trismégiste

L’interaction téléphonique finale rompt avec le format traditionnel des énigmes. Vous trouverez ce téléphone près de l’entrée de la Relique de Trismégiste, dans la Région X, juste avant une rencontre avec un boss. Au lieu de tester votre esprit, Arlecchino met à l’épreuve votre moralité et votre compréhension de sa sombre histoire.
Il demande : « La création de Geppetto est-elle un meurtrier ? AVOUe ! ». Contrairement aux énigmes précédentes, vous avez le choix entre « Oui » et « Non » et, fait intéressant, les deux réponses vous récompensent avec la Clé de la Trinité de l’Élu. Vous pouvez répondre Oui sans hésitation afin de progresser. Cette clé finale et unique est nécessaire pour déverrouiller la dernière porte du Mur Extérieur de l’Abbaye Arche, où vous rencontrerez enfin Arlecchino en face à face.
Tous les emplacements des Sanctuaires de la Trinité dans Lies of P
Répondre aux énigmes d’Arlecchino ne représente que la moitié du travail. Une fois les Clés de la Trinité obtenues grâce aux téléphones publics, vous devez trouver les Sanctuaires de la Trinité cachés afin de récupérer vos récompenses durement gagnées. Ces salles secrètes contiennent certaines des meilleures pièces défensives, des tenues cosmétiques uniques et des matériaux rares du jeu.
1. Sanctuaire du Canal de l’Union de l’Atelier (Région III)
La toute première porte de Sanctuaire se trouve dans l’Union de l’Atelier. Commencez à l’Observateur d’Étoiles du Canal de l’Union de l’Atelier, puis dirigez-vous vers la tranchée où patrouille le grand boss Marionnette du Futur. Cherchez un tunnel latéral près de l’endroit où vous avez rencontré pour la première fois le Renard Rouge et le Chat Noir. Suivez ce long couloir en passant un groupe de marionnettes armées d’outils, et vous trouverez la porte distinctive marquée d’un triangle au bout du chemin.
Récompense : Redingote de Sang Bleu et Quartz.
2. Sanctuaire de la Chapelle de la Cathédrale Saint-Frangelico (Région IV)
Ce Sanctuaire est caché au cœur des dangereuses poutres de la Cathédrale. Progressez dans les échafaudages jusqu’à atteindre la section où des lourds rondins en bois électrifiés dévalent une rampe. Esquivez-les avec précaution et courez jusqu’au sommet de la rampe. Regardez à votre gauche pour repérer une échelle menant à une petite alcôve où vous attend la deuxième porte de la Trinité.
Récompense : Tenue de chasse du Balayeur de Monstres et Amulette du Chat Noir.
3. Sanctuaire de l’Opéra Estella (Région VI)
Située dans le grandiose Opéra Estella, cette porte est relativement facile à repérer, mais elle exige une navigation prudente. Progressez dans l’opéra jusqu’à atteindre le grand lustre enflammé oscillant au-dessus d’un immense gouffre. Au lieu de traverser la poutre, descendez soigneusement dans la fosse en contrebas. La troisième porte du Sanctuaire de la Trinité se trouve directement sous le lustre qui se balance.
Récompense : Convertisseur de Radiation Supérieur Belford.
4. Sanctuaire du Hall de la Gare Centrale de Krat (Région IX)
Lorsque vous retournerez dans la version en ruines de la Gare Centrale de Krat vers la fin du jeu, vous pourrez trouver la quatrième porte. Dirigez-vous vers la zone principale du hall intérieur. Recherchez la grande statue imposante située au centre de la salle. Placez-vous directement derrière cette statue et descendez les escaliers pour trouver la porte du Sanctuaire de la Trinité dissimulée dans l’ombre.
Récompense : Vêtements de Travail du Maître de l’Atelier et Amulette du Porteur +1.
5. Sanctuaire du Mur Extérieur de l’Abbaye Arche (Région XI)
La dernière porte de Sanctuaire, et la plus importante, nécessite la Clé de la Trinité de l’Élu, reçue grâce au téléphone public de la Relique de Trismégiste. Cette porte est située tout au fond du Mur Extérieur de l’Abbaye Arche. Vous devez descendre avec soin une succession de poutres en bois dans un immense puits vertical afin d’atteindre le sol. Dans cette salle, vous ne trouverez pas seulement du butin : vous rencontrerez enfin Arlecchino en personne.
Récompense : Cape de l’Alchimiste, Cristal d’Ergo Radieux et dialogue final d’Arlecchino.
Conclusion
Résoudre les énigmes d’Arlecchino est l’une des quêtes secondaires les plus gratifiantes de Lies of P. En retrouvant les téléphones publics à travers Krat et en répondant Humain, Bougie, Œuf et Ergo, vous obtenez des Clés de la Trinité qui débloquent de puissants équipements et des matériaux d’amélioration essentiels. L’aventure se conclut par une question morale tendue et une rencontre finale avec le Roi de Toutes les Énigmes lui-même dans l’Abbaye Arche. Avec le DLC Overture qui développe encore davantage son histoire, comprendre Arlecchino est essentiel pour percer les secrets les plus profonds et les plus sombres de Krat.
FAQ
1. Que se passe-t-il si je réponds incorrectement aux énigmes d’Arlecchino ?
Si vous répondez incorrectement à une énigme, vous ne recevrez pas immédiatement de Clé de la Trinité. Vous pouvez toutefois vous racheter en trouvant une Pomme et en l’offrant à la statue dorée de la quête d’Adelina pour obtenir la clé manquée.
2. Où puis-je trouver Arlecchino en personne ?
Le corps physique d’Arlecchino se trouve derrière la porte finale du Sanctuaire de la Trinité, tout au fond du Mur Extérieur de l’Abbaye Arche. Vous avez besoin de la Clé de la Trinité de l’Élu pour entrer.
3. Ai-je besoin du DLC pour rencontrer Arlecchino ?
Non, Arlecchino et ses énigmes font partie du jeu de base Lies of P. Toutefois, jouer au DLC Overture débloque des options de dialogue secrètes si vous lui rendez visite en portant la tenue de Lea.
4. Quelle est la réponse à l’énigme de la Galerie de la Grande Exposition ?
La bonne réponse à l’énigme de la Grande Exposition est « Œuf ». Vous devez ensuite aligner les statues à l’étage inférieur afin de récupérer votre Clé de la Trinité.
5. Quelle est la récompense obtenue en rencontrant Arlecchino ?
Selon vos choix de dialogue lorsque vous le rencontrez enfin, vous pouvez recevoir la Cape de l’Alchimiste, le Jouet du Guerrier du Monde Lunaire et un Cristal d’Ergo Radieux.
6. Est-ce important de répondre « Oui » ou « Non » à la Relique de Trismégiste ?
Non, les deux réponses données au téléphone final vous récompenseront avec la Clé de la Trinité de l’Élu, ce qui vous permettra d’accéder à son sanctuaire dans l’Abbaye Arche.