평단의 찬사를 받은 소울라이크 비디오 게임 Lies of P의 중심이자 가장 상징적인 장소인 크라트에 대한 종합 가이드에 오신 것을 환영합니다. 한때 혁신, 발전, 상류사회의 빛나는 상징으로 칭송받던 크라트는 인형 폭주와 석화병의 파괴적인 창궐이라는 참혹한 사건 이후 악몽으로 전락했습니다.
한때 영광스러웠던 벨 에포크풍 대도시는 이제 과거의 영화를 잃은 폐허에 불과합니다. 과거 활발한 귀족 사회와 뛰어난 발명가들이 머물던 자갈길은 이제 비극의 흔적으로 얼룩져 있으며, 난폭한 기계 괴물들이 순찰하고 있습니다. 이 가이드에서는 도시의 복잡한 설정, 살아남은 권력 구조, 그리고 피노키오로서 탐험해야 할 핵심 장소를 깊이 있게 살펴봅니다. 크라트 중앙역에서 기차를 막 내린 신규 플레이어이든 숨겨진 설정을 찾는 베테랑이든, 이 글은 최고의 참고 자료가 될 것입니다.

크라트는 Lies of P의 사건이 펼쳐지는 중심 무대인, 벨 에포크에서 영감을 받은 광대한 해안 대도시입니다. 처음에는 현대적 혁신의 상징으로 전 세계에서 찬사를 받았던 이 도시는 에르고라는 기적적인 에너지원에 힘입어 빠르고 전례 없는 산업혁명을 경험했습니다. 이러한 번영은 막대한 부를 가져왔고, 전 세계의 뛰어난 발명가와 상류층을 끌어들였습니다.
도시의 자동화 노동력이 일으킨 폭력적이고 조직적인 반란인 인형 폭주와 치명적인 석화병의 동시 발병 이후, 비극은 도시를 완전히 파괴했습니다.
오늘날 크라트는 과거 영광의 위험한 폐허로 남아 있습니다. 붕괴 과정에서 수많은 남성, 여성, 아이들이 목숨을 잃었으며, 살아남은 시민들은 몸을 숨길 수밖에 없습니다. 자갈길과 웅장한 건축물은 이제 적대적인 기계 괴물과 끔찍한 감염체들이 배회하는 장소가 되었습니다.
권력 구조
파국적인 몰락 이전, 크라트의 정치·사회적 위계는 매우 계층화되어 있었고 엘리트층의 강력한 통제를 받았습니다. 크라트 뉴스 제1124호에 따르면, 도시는 공식적으로 중앙 시의회의 통치를 받았으며 사회 체계를 좌우하는 강력하고 기능하는 귀족 사회를 유지하고 있었습니다.
시의회가 일반적인 통치 체계라는 외관을 제공했다면, 도시의 실질적 영향력과 기술 발전 방향은 여러 세력에 분산되어 있었습니다. 크라트의 운명을 형성한 가장 중요한 권력은 다음 세 주요 조직의 손에 있었습니다.
| 조직 | 주요 분야 | 크라트 사회에서의 역할 |
|---|---|---|
| 공방 연합 | 공학 및 제조 | 크라트 산업 붐의 주역입니다. 도시를 위해 일하던 인형의 발명, 설계 및 대량 생산을 담당했습니다. |
| 연금술사들 | 과학 및 에르고 연구 | 에르고의 신비로운 성질을 연구하고 인간 진화의 한계를 넓히는 데 헌신한 비밀스럽고 영향력 높은 지식인 집단입니다. |
| 스토커들 | 전투 및 보안 | 법을 집행하고 귀족을 보호하며 통제 불능의 이상 현상이나 범죄자를 추적하던 정예 용병, 전사, 문제 해결사 세력입니다. |
역사
크라트의 역사는 급격한 부상과 파국적인 붕괴를 담은 비극적인 이야기입니다. 초기의 크라트는 소박한 해안 정착지였지만, 에르고로 알려진 기적적인 지하 에너지원의 발견은 도시의 운명을 완전히 바꾸었습니다.
에르고는 도시의 천재들이 불가능해 보이던 기술적 위업을 이루게 했고, 수십 년에 걸친 기존 산업 발전 과정을 건너뛰어 번영의 황금시대를 열었습니다.
부유한 투자자들의 지원을 바탕으로 공방 연합은 에르고로 작동하는 자동화 인형을 대량 생산하기 시작했습니다. 이 기계들은 거리 청소부터 치안 유지까지 모든 육체노동을 맡았고, 인간 시민들에게 엄청난 사치와 여유의 삶을 제공했습니다. 그러나 도시의 오만함은 결국 몰락의 원인이 되었습니다. 평화의 시대는 도시 전체의 기계 노동력이 복종 프로토콜을 깨고 주민들을 학살하기 시작한 종말적 사건, 인형 폭주가 발생한 날 갑작스럽게 끝났습니다. 동시에 치료 불가능한 석화병이 생존자들 사이로 퍼져 피부를 돌로 바꾸고 그들을 공격적인 수정질 괴물로 변이시켰으며, 이는 크라트의 완전한 파멸을 확정지었습니다.
정보
오늘날 크라트는 외부 세계와 완전히 단절된 적대적인 격리 구역입니다. 도시의 기반 시설은 무너졌고 귀족 사회는 초토화되었으며, 남은 비감염 인간들에게 생존은 매일의 투쟁입니다.
아래는 크라트의 현재 상태와 핵심 정보를 간략히 정리한 내용입니다.
| 항목 | 세부 정보 |
|---|---|
| 현재 상태 | 폐허, 격리 상태, 매우 적대적인 환경. |
| 주요 자원 | 에르고(화폐, 동력원, 무기 강화에 사용). |
| 주요 위협 | 폭주한 인형, 카커스(석화병 피해자), 배신한 스토커. |
| 주요 건축 양식 | 웅장한 철제 구조물, 화려한 석조 장식, 정교한 트램 시스템이 특징인 19세기 벨 에포크 양식. |
알려진 장소

크라트는 여러 개의 뚜렷한 구역으로 나뉘며, 각 구역은 과거의 화려한 사회와 현재의 참상을 서로 다른 방식으로 보여 줍니다. 폐허가 된 거리를 탐험하다 보면 다양한 핵심 명소를 만나게 됩니다.
- 크라트 중앙역: 해안 도시의 주요 철도 허브이자 몇 안 되는 출발 및 도착 지점 중 하나입니다. 과거에는 천재 발명가 베니니가 설계한 초고속 열차가 운행되었지만, 현재는 폭주한 기계 직원들로 완전히 점령되어 있습니다.
- 호텔 크라트: 안토니아 부인이 소유한 호화로운 시설로, 그녀는 이곳을 인형 폭주 생존자들을 위한 비밀 피난처로 바꾸었습니다. 피노키오의 주요 안식처 역할을 하며, 무기 강화, P-기관 강화, 황금 코인 열매 수확, 상인과의 거래가 가능합니다.
- 베니니 공장: 도시의 인형을 제조한 거대한 산업 공장 단지입니다. 심각하게 오염되어 있고 독성 물질로 가득하며, 대형 산업 기계가 삼엄하게 경비합니다.
- 로사 이사벨 거리: 과거 대극장과 카페가 자리했던 크라트 문화·예술의 중심지였습니다. 지금은 스토커의 잔존 세력이 인형 무리를 상대로 패배가 예정된 전투를 벌이는 불타는 전쟁터입니다.
참고 사항
크라트의 설정과 세계관은 세심한 탐험을 보상하는 정교한 세부 요소로 가득합니다. 플레이어와 설정 애호가에게 도시의 근본적인 주제를 이해하는 일은 Lies of P의 비극적 사건을 파악하는 데 중요한 맥락을 제공합니다.
크라트의 건축 및 문화 디자인은 19세기 후반 유럽의 실제 벨 에포크 시대에서 큰 영감을 받았으며, 고전적 낭만주의의 우아함과 어둡고 스팀펑크풍의 기계화를 결합합니다.
다음은 도시에 관한 주요 개발 및 설정 참고 사항입니다.
- 대협약: 재앙 이전, 크라트의 모든 인형은 거짓말을 하거나 인간에게 해를 끼치는 것을 금지하는 대협약이라는 엄격하고 깨뜨릴 수 없는 규칙에 묶여 있었습니다. 인형 폭주는 이 절대 법칙이 파국적이고 설명할 수 없이 무력화된 사건입니다.
- 날씨와 분위기: 도시는 폐허가 된 사회의 눈물을 상징하듯 언제나 음울하고 빗물에 젖은 모습으로 묘사됩니다. 끊임없이 내리는 비는 인형 반란이 남긴 불타는 파괴와도 강렬한 대조를 이룹니다.
- 스타게이저: 도시 곳곳에는 피노키오의 체크포인트 역할을 하는 신비한 기계 장치인 스타게이저가 흩어져 있습니다. 에르고로 작동하며 빠른 이동과 부활을 위한 주요 수단입니다.
갤러리

크라트의 시각적 정체성은 게임에서 가장 인상적인 요소 중 하나로, 인간이 이룩한 성취의 티 없는 아름다움과 석화병 및 통제 불능 기계가 만들어 낸 기괴한 공포를 대비합니다.
콘셉트 아트
최종 3D 모델이 제작되기 전, 개발진은 크라트의 분위기를 구축하기 위해 방대한 콘셉트 아트를 만들었습니다. 이 작품들은 주로 다음 요소에 초점을 맞췄습니다.
- 빛과 어둠의 대비: 초기 스케치는 산업 구역의 짙고 오염된 안개를 가르는 에르고 가로등의 밝고 황금빛 광채를 강조합니다.
- 인형 디자인: 인형의 시계 장치 관절, 도자기 얼굴, 그리고 일상 도구를 이용해 만들어 낸 조악하면서도 무시무시한 무기를 보여 주는 설계도와 해부학적 도면입니다.
| 장면 설명 | 시각적 요소 |
|---|---|
| 크라트 중앙 광장 | 전복된 마차, 불타는 바리케이드, 그리고 도시 창립자들의 거대한 피로 얼룩진 동상. |
| 연금술사의 다리 | 거친 루모라 바다가 내려다보이는 넓은 석조 다리로, 크게 개조된 정예 기계 경비병이 삼엄하게 지키고 있습니다. |
| 호텔 크라트 내부 | 따뜻하고 아늑한 마호가니 목재, 푹신한 붉은 카펫, 중앙 에르고 원자로의 은은한 빛이 어우러져 바깥의 공포와 뚜렷한 대조를 이룹니다. |
탐색
크라트를 횡단하려면 신중한 계획과 상호 연결된 구조에 대한 철저한 이해가 필요합니다. 도시는 소울라이크 장르 특유의 밀도 높은 수직적 설계를 갖추고 있어 플레이어가 지름길과 숨겨진 통로를 해금하도록 유도합니다.
탐색의 주요 거점은 호텔 크라트입니다. 호텔 중앙의 스타게이저에서 이전에 발견한 모든 구역으로 순간이동할 수 있습니다. 도시 탐색은 일반적으로 처음의 기차역에서 시작해 산업 구역, 침수된 빈민가, 그리고 마침내 상류층의 웅장한 저택으로 이어지는 각기 다른 구역을 따라 선형적으로 진행됩니다. 플레이어는 낙하 사다리, 해금 가능한 철문, 그리고 이전 스타게이저로 되돌아가는 작동 중인 엘리베이터를 항상 찾아야 하며, 이를 통해 되돌아가는 과정의 위험을 크게 줄일 수 있습니다.
결론
크라트는 다크 판타지와 소울라이크 장르에서 세계관 구축의 모범이라 할 수 있습니다. 기술 유토피아에서 악몽 같은 황무지로 변해 버린 도시의 비극적 변화는 피노키오의 위험한 여정을 위한 깊이 매력적인 배경을 만들어 냅니다. 거리의 복잡한 탐색을 익히고 인형 폭주에 얽힌 설정을 이해하면, 플레이어는 가혹한 환경에서 살아남고 이 몰락한 벨 에포크 대도시 아래 묻힌 어두운 비밀을 밝혀낼 준비를 훨씬 더 잘 갖추게 됩니다.
자주 묻는 질문
1. 크라트 도시는 무엇을 기반으로 했나요?
크라트는 19세기 후반부터 20세기 초반까지 유럽의 벨 에포크 시대에서 큰 영감을 받았습니다. 건축, 패션, 문화적 디자인은 예술과 기술에 대한 엄청난 낙관주의의 시기를 반영하며, 이는 게임 속 사건의 공포와 선명한 대조를 이룹니다.
2. 인형 폭주는 정확히 무엇이었나요?
인형 폭주는 도시 전체의 자동화 노동력이 동시에 프로그래밍을 깨고 인간 მოსახლ???